jueves, 15 de marzo de 2012

Tema 4



Docencia Virtual: E-Learning

¿Qué vamos a trabajar en este tema?
  1. ¿Qué es el E-learning?
  2. Características de E-learning
  3. Ventajas e Inconvenientes del E-learning
  4. Reglas básicas para la utilización de E-learning

1. ¿ Qué es el E-learning?

Es una enseñanza a distancia abierta, flexible e interactiva, basada en el uso de las Tic e Internet. este tipo de enseñanza facilita la distribución y el acceso de materiales de aprendizaje sobre un medio electrónico, con un servidor Web que los distribuya.

2. Características del E-learning:
  • Usar navegadores Web para acceder a la información
  • Ayudar al alumno a través de tutorías
  • Aprendizaje flexible
  • Aprendizaje mediante PC
  • Aprendizaje individualizado y a la vez colaborativo
  • Utilización de herramientas asíncronas y síncronas
  • Separación del alumno-profesor por espacio-tiemp
3. Ventajas y desventajas del E-learning





























4. Reglas básicas de Utilización del E-learning
  • El profesor:
- Debe ofrecer guías claras para la interacción con el estudiantes.
- Debe diseñar bien la discusión que quiere crear para potenciar la cooperación de los estudiantes.
- Debe ofrecer dos tipos de Feedback: Información/acuse.
  • El alumno:
- Debe presentar proyectos durante el curso.
- Elige los tenas del proyecto
  • El curso:
- Debe tener fecha límite.


Práctica 4




Índice de la práctica:
  1. Qué es Google Sites
  2. Cómo funciona Google Sites
1. Qué es Google Sites:

Es una herramienta muy básica para hacer páginas Webs, además, no es necesario tener grandes conocimientos de programación para acceder a su creación.

2. Cómo funciona Google Sites:

  • Accedemos a la página desde el buscador.
  • Entramos con nuestra cuenta gmail.
  • Escogemos el tipo de plantilla que queremos para nuestra página, el etc, hasta completar los pasos que nos indican
  • (la página donde debemos acceder)

  • Tenemos la opción de elegir quienes pueden visitar nuestra página
  • Una vez confirmada nuestra cuenta, podemos modificarla con las diferentes opciones que nos presenta.
  • Desde la misma página de Google Sites podemos crear una página nueva, con la opción de "página nueva" y volveremos a rellenar el nombre de la página, la planilla que deseamos, el formato y hubicarla en una sección jerárquica.
  • Con la opción compartir, podemos hacer que otras personas vean nuestra página
  • En la opción "Ficheros Adjuntos" podemos incluir o eliminar ficheros
  • La opción "más" nos permite: suscribirnos a la página y recibir toda la información nueva a cerca de ella, imprimir la página o mostrarnos los enlaces de la página a los que estamos suscritos.

Tema 3



Tendencias metodológicas y Tic:

El tema se desarrolla a partir de los siguientes puntos:
  1. Paradigmas educativos
  2. Implicaciones para el diseño de la enseñanza
  3. Evolución del modelo de enseñanza-aprendizaje
  4. Seymound Paper.
1. Paradigmas educativos:

4 paradigmas importantes:

  • Paradigma conductista: esta corriente considera a los alumnos como máquinas que aprenden.
  • Paradigma cognitivo: en cuanto al punto de vista cognitivista, la persona desarolla procesos de aprendizaje propios y emotivos.
  • Paradigma ambientalista: la corriente ambientalista afirma que, no es posible estudiar un proceso de desarrollo psicológico sin tener encuenta el contexto histórico-cultural en el que se encuentre el alumno.
  • Paradigma constructivista: un alumnos cuando aprende algo nuevo lo incorporaa sus experiencias previas y sus propias estructuras mentales.

2. Implicaciones para el diseño de la enseñanza:

Teniendo en cuenta todos los paradigmas anteriores:
  • El curriculum está considerado como cerrado y obligatorio
  • Diseño de la instrucción con objetivos y contenidos específicos.
  • Los aprendizajes complejos se pueden desarrollar en temas simples
  • La evaluación es final
  • La motivación depende de los refuerzos externos
3. Evolución del modelo de enseñanza-aprendizaje:

Básicamente la evolución del modelo de enseñanza-aprendizaje se basa en dos puntos básicos:
  • El aprendizaje como adquisición de conocimiento
  • Aprendizaje como construcción de significado
4. Seymour Papert:



  • Crea el lenguaje Logo
  • Se fundamenta con su propia teoría, el construccionismo
  • Su método parte de la idea de que se aprende creando y construyendo cosas.
  • Considera que el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje e introduce nuevos procesos y formas de aprender, siempre y cuando se utilice como herramienta que facilite el aprendizaje por descubrimiento y potencie la creatividad.



domingo, 11 de marzo de 2012

Práctica 3


Índice de la práctica:
  1. ¿Qué es Mister Wong?
  2. ¿Cómo se utiliza Mister Wong?
1. ¿Qué es Mister Wong?

Es una espacio de la red internauta que te permite tener varios marcadores y además compartirlos con otras personas.

Definición de marcadores: un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.

2. ¿Cómo se utiliza Mister Wong?

  1. Hay que registrarse en Mister Wong desde su página principal, http://www.mister-wong.es/ en la opción "Registrar".
  2. Guardar marcadores: una vez ya registrados, en la barra superior aparece la opción guardar, copiamos la URL y la pegamos donde se indica. Le damos un titulo, una descripción, una etiqueta para clasificarlo y encontrarlo con mayor facilidad y guardamos.
  3. Podemos crear grupos, donde, a través de una especie de foro, intercambiar opiniones a cerca de cualquier tema.
- Funciones:
  • Los marcadores favoritos pueden ser guardados de forma pública o privada.
  • Conocidos u otras personas con favoritos interesantes pueden ser agregados como Amigos.
  • Con un solo click los enlaces públicos de otros usuarios pueden ser agregados a tus propios favoritos desde cualquier lugar del portal Mister Wong.
  • Posibilidad de publicar y recomendar los marcadores en Twittter.
  • Se puede agregar un botón de Wong, desde "cosas", para que aparezca en el blog.

Blog de la página Mister Wong, donde explica cómo sacar partido y cómo se utiliza esta página.

Tema 2

Integración de las Tics en el currículo
Índice del tema:
  1. ¿Por qué las Tics en la educación?
  2. Estándares Tics para el alumnado y del profesorado.
  3. Modelo de integración de las Tics.
1. ¿Por qué las Tics en la educación?
  • Por la gran cantidad de información que se ha volcado en Internet
  • Por que a la larga invertir en recursos tecnológicos abarata costes en material.
  • Por que estamos en plena revolución tecnológica y es necesario estar el día.
2. Estándares Tics para el alumnado y para el docente.
  • Definición de Estándares: cuando se es capaz de utilizar los materiales tecnológicos en los procesos de aprendizaje. Cabe mencionar, que los estándares se miden a través de los indicadores.
  • Definición de indicador: las cosas concretas de aplicaciones tecnológicas que el alumno y profesor deben saber utilizar, como por ejemplo saber utilizar moodle.
El estándar para el alumnado, sobre todo ser competente para utilizar las Tics.
El Estándar para el docente, ser un buen guía del aprendizaje con las Tics.

3. Modelo de integración de las Tics.

5 puntos importantes:
  • Dirección institucional: hace diferencia al liderazgo administrativo, pedagógico y técnico necesario para introducir las Tics.
  • Infraestructura Tics: Son los recursos tecnológicos imprescindibles que se tiene que tener.
  • Coordinación y Docencia Tic: Funciones que deben desempeñar el Coordinador informático y los docentes.
  • Docentes de otras áreas: es de gran importancia contribuir en las Tics desde cualquier asignatura.
  • Recursos digitales: Utilización correcta de las infraestructuras Tics.
Consejos docentes para docentes:

Exposiciones de los compañeros:
  1. E-learning.
  2. Recursos Tics para primer curso de primaria.
  3. Competencia digital desarrollada por el docente.



Práctica de blogger:

Desarrollo del tema:
  1. Cómo crea una blog
  2. Cómo utilizar un blog
1. Cómo crear un blog:

- Entramos en la página de blogger: http://www.blogger.com/home y nos registramos, creando el nombre y la dirección del blog.

2. Cómo utilizar un blog:

  • Lo más importante es crear las entradas. En las entradas es donde se va a desarrollar el tema del que se desee hablar. Tenemos que buscar "nueva entrada" y seguir los pasos de la siguiente imagen.


- Desde esta misma pantalla se puede agregar enlaces en la bola del mundo (o donde ponga enlace), podemos agregar imágenes y vídeos, comprobar la ortografía, cambiar la fuente el color y estilo de las letra y crear la alineación del texto a nuestro gusto, entre otras cosas.

- Es muy interesante que se añadan etiquetas a las entradas, con el fin de que cualquier usuario que en entre, encuentre rápidamente la información que está buscando.

- Una vez hayamos publicado la entrada, cualquier usuario que quiera puede escribir un comentario (siempre y cuando el administrador lo permita o según como lo tenga configurado)
  • Introducir elementos multimedia en blogger, si por ejemplo se quiere agregar un vídeo desde Youtube, pincharemos encima del vídeo que se quiera y se clicará en la opción de copiar código de inserción, posteriormente, volveremos a blogger y en creación de entrada, cambiaremos el formato de "Redactar" a "Edición de HTML" y lo pegaremos.
  • El administrador de la página podrá decidir quién puede publicar en el blog.
  • Desde el apartado diseño, hacer cambios en el diseño de la nuestro blog y sobretodo podemos adjuntar gadgets, apartado muy importante para dar forma al blog y hacerlo más completo; hay una gran variedad de gadgets, pero si quisiéramos uno que no aparece un blogge, tenemos la opción de incluirlo a través de una URL, entrando en el gadget HTML/javaScrip.


Algunos consejo para que sea una buen Blog:
  • Generar enlaces en los textos que publiquemos
  • Insertar imágenes.
  • Cuidar la ortografía.
  • Realizar post interesantes y amenos de leer.
  • Citar las fuentes.
  • Crea un diseño original y atractivo.
Edublog, una opción para trabajar con blogger en clase

Tema 1

Tics y Educación primaria

Puntos desarrollados en este tema:
  1. El punto de partida de las Tics en el entorno educativo
  2. El tratamiento de la información y la competencia digital
  3. Los conocimientos, las destrezas y actitudes de la competencia digital
1. El punto de partida de las Tics en el entorno educativo:
  • Según la LOE, las Tics tienen la capacidad de mejorar la eficacia y la calidad el sistema educativo y potenciar la competencia digital, tanto para los alumnos como para los profesores.
  • Importante hacer referencia al artículo 17, apartado I, donde se establece la necesidad de iniciarse en las Tics.
  • El profesor debe saber que con las Tics se puede impartir cualquier asignatura.
2.El tratamiento de la información y de la competencia digital.
  • Definición de competencia digital: es la habilidad para buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento.
  • Definición de las Tics: es cualquier elemento tecnológico que tenemos para obtener información, ligado estrechamente con las educación.
  • Finalidad de la competencia digital: aprender con, sobre y de las Tics.
3. Conocimiento, destrezas y actitudes de la competencia digital:
  • El conocimiento, es el conocer la teoría de las Tics.
  • Las destrezas, saber cómo se utilizan las Tics.
  • Las actitudes, saber para qué se utilizan.
A continuación, añado un vídeo donde una serie de profesores y alumnos de magisterio cuentan la relación que tienen los profesores con las nuevas tecnologías, la necesidad de estar formados para poder impartir los conocimientos a través de las Tics, los recursos necesarios, etc.